El asesino NO es MoriartyEl asesino NO es Moriarty
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El asesino NO es Moriarty

Lanzamiento:
09/09/2026
De la serie
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Alberto Jiménez
Autor
Alberto Jiménez
Autor
Textos de
Prólogo
Traducción
Adaptación

«Veinte mil nombres, señor Holmes. Uno de ellos matará antes de medianoche. Tiene usted las pistas. Tiene usted a Watson. Tiene usted, por desgracia, muy poco tiempo.»
Hay 20 000 sospechosos, 13 pistas y un único culpable.
En este original libro-juego de deducción, el lector se convierte en el compañero de Sherlock Holmes y deberá analizar cada pista, descartar sospechosos y aplicar la lógica para descubrir al asesino antes de que se agote el tiempo.
No hay azar ni conocimientos previos: únicamente observación, razonamiento y capacidad deductiva. Cada decisión acerca al culpable… o conduce a una conclusión equivocada.
Un desafío de ingenio pensado para quienes disfrutan resolviendo misterios y poniendo a prueba su observación y su lógica.

Ficha técnica:

Precio:
12.95
ISBN:
979-13-88389-02-3
EAN:
ASIN:
Páginas:
128
pp
Encuadernación:
Rústica
Formato:
15 x 22,5 cm
Impresión:
1 tinta
Prólogo de:
Thema:
WDK
IBIC:
Target:
Adultos
Colección:
Serie:
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Orden de lectura:
Línea:
Ingenio
Género:
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Palabras clave:

Juego de eliminación; Sherlock Holmes; Watson; Moriarty; juego de lógica; juego de deducción; juegos de investigación; pensamiento lógico; acertijos; pistas; sospechosos; murder mystery; quién es el asesino; archivo criminal; El asesino no es Alice; Arthur Conan Doyle; Londres victoriano; detectives

Argumentos de venta:

  • Una experiencia de deducción lógica en la que el lector investiga junto a Sherlock Holmes y el doctor Watson, convirtiéndose en protagonista del caso.
  • Mecánica original basada en 20 000 sospechosos, 13 pistas y un único culpable, que ofrece un reto lógico claro y muy atractivo desde la cubierta.
  • Continúa la línea de éxito de El asesino no es Alice y El asesino no es Sofía, títulos con excelente acogida y gran visibilidad en librerías y venta online.
  • Combina narrativa e ingenio en un formato interactivo que invita a razonar, observar y eliminar posibilidades hasta encontrar la solución.
  • Favorece el desarrollo del pensamiento lógico, la capacidad de observación y el razonamiento deductivo de forma lúdica.

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